饥荒是一款由Klei Entertainment制作的生存类游戏,玩家需要在一个荒岛上生存并寻找逃离的方法。游戏中有很多机制和玩法,其中网格模式是一个非常重要的元素。
什么是网格模式
网格模式是饥荒游戏中的一种显示模式,可以将游戏画面分割成一个个小格子。每个小格子代表一个特定的区域,玩家可以更加精确地进行建造和布局。
为什么需要开启网格模式
开启网格模式可以让玩家更加方便地进行建造和布局,尤其是在需要精确测量和摆放物品的时候。同时,网格模式也可以帮助玩家更好地观察游戏中各个物品和生物的位置。
如何开启网格模式
1.在游戏中开启网格模式
在游戏中开启网格模式非常简单,只需要按下“Tab”键即可。按下“Tab”键后,游戏画面会变成网格模式,再次按下“Tab”键即可关闭网格模式。
2.通过修改游戏文件开启网格模式
如果玩家想要在游戏中一直开启网格模式,可以通过修改游戏文件实现。具体步骤如下:
Step1. 打开游戏文件夹。
Step2. 进入“data”文件夹,找到“scripts”文件夹。
Step3. 在“scripts”文件夹中找到“screens.lua”文件,使用文本编辑器打开。
Step4. 在“screens.lua”文件中找到以下代码:
function HUD:OnControl(control, down)
if self.owner and not self.owner.components.playercontroller.isclientcontroller and not self.owner.HUD.controls and not (TheInput:ControllerAttached() and not self.owner.components.inventory:IsHeavyLifting()) then
if control == CONTROL_CANCEL then
if down then
if self:IsCraftingOpen() then
self:CloseControllerCrafting()
elseif self:IsMapScreenOpen() then
self:CloseMapScreen()
elseif self:IsInvOpen() then
self:CloseInventory()
end
end
return true
end
if not down and control == CONTROL_OPEN_DEBUG_CONSOLE then
if IsPaused() then
self:ShowPauseMenu()
else
self:ShowDebugMenu()
end
return true
end
end
end
Step5. 在以上代码的最后添加以下代码:
function HUD:ToggleGrid()
if self.grid then
self.grid:Kill()
self.grid = nil
else
self.grid = self:AddChild(Grid())
end
end
Step6. 保存“screens.lua”文件,重新启动游戏即可。
网格模式的作用
开启网格模式可以帮助玩家更加方便地进行建造和布局,尤其是在需要精确测量和摆放物品的时候。同时,网格模式也可以帮助玩家更好地观察游戏中各个物品和生物的位置。
注意事项
在开启网格模式的情况下,游戏画面会变得更加复杂,可能会对一些玩家造成不适。同时,网格模式也会占用一定的系统资源,可能会对游戏的流畅度产生影响。
总结
网格模式是饥荒游戏中的一个非常重要的元素,可以帮助玩家更加方便地进行建造和布局,同时也可以帮助玩家更好地观察游戏中各个物品和生物的位置。玩家可以通过在游戏中按下“Tab”键来开启网格模式,也可以通过修改游戏文件来一直开启网格模式。